ดูโฮม ทุ่ม 200 ล้าน เปิดเว็บช้อปออนไลน์

เปิดตัวเว็บไซต์ดูโฮมช้อปออนไลน์รองรับตลาดอีคอมเมิร์ซโต เน้นเจาะกลุ่มลูกค้ารายย่อย ยกสินค้าอาณาจักรบ้านมากกว่า 200,000 รายการ ให้ช้อปตลอด 24 ชั่วโมง

ที่มาของข้อมูลจาก
ขอบคุณข่าวจาก เดลินัวส์

Tags:
, , , ,

เอไอเอสให้ใช้โมบายอินเทอร์เน็ตฟรี 200 MB

เอไอเอส พร้อมดูแลผู้ใช้บริการที่ได้รับผลกระทบจากระบบอินเทอร์เน็ตขัดข้องที่เกิดจากความผิดพลาดของ ISP ในประเทศกัมพูชา เมื่อวันที่ 24 เมษายน ที่ผ่านมา ให้ใช้งานโมบายอินเทอร์เน็ตฟรี เลขหมายละ 200 MB ใช้งานฟรีในวันที่ 5 พฤษภาคม 2558

ที่มาของข้อมูลจาก
ขอบคุณข่าวจาก เดลินัวส์

Tags:
, ,

กสท ยกเลิกกิจการกับ ISSP หลังขาดทุนสะสม 200 ล.

กสท ยกเลิกกิจการกับ ISSP หลังขาดทุนสะสม 200 ล.

กสท ยกเลิกกิจการ ?ไอเอสพี? ที่ร่วมหุ้นกับ ?ไอเอสเอสพี? หลังพบขาดทุนสะสมกว่า 200 ล้านบาท เผย กำไรปี 57 สูงกว่าเป้าถึง 1 พันล้านบาท เหตุสามารถลดรายจ่ายได้ถึง 3 พันล้านบาท ส่วนรายได้รวมอยู่ที่ 57,682 ล้านบาท

ที่มาของข้อมูลจาก
ขอบคุณข่าวจาก เดลินัวส์

Tags:
, , , , ,

สดร. เผยฝนดาวตกเจมินิดส์ คืน 14 ธ.ค.นับได้มากกว่า 200 ดวงต่อชั่วโมง

สดร. เผยฝนดาวตกเจมินิดส์ คืน 14 ธ.ค.นับได้มากกว่า 200 ดวงต่อชั่วโมง

สดร. เผยภาพฝนดาวตกเจมินิดส์ เมื่อคืนวันที่ 14 ธ.ค. นับดาวตกได้มากกว่า 200 ดวงต่อชั่วโมง จับมือโรงเรียนนายเรืออากาศฯ นำประชาชนขึ้นดอยอินทนนท์ สัมผัสฝนดาวตกเจมินิดส์แบบเต็มตา ท่ามกลางอากาศหนาวจัดต่ำกว่า 4 องศาเซลเซียส ขณะที่หลายจังหวัดเห็นชัดไม่แพ้กัน

ที่มาของข้อมูลจาก
ขอบคุณข่าวจาก เดลินัวส์

Tags:
, , , , , ,

อีซี่บาย ทุ่ม 200 ล.ใช้ไอที หนุนบริการลูกค้า

อีซี่บาย ทุ่ม 200 ล.ใช้ไอที หนุนบริการลูกค้า

?อีซี่บาย? ทุ่มงบด้านไอที 200 ล้านบาท ใช้เทคโนโลยีคลาวด์ของ ?วีเอ็มแวร์? เพิ่มประสิทธิภาพงานบริการลูกค้าปัจจุบันกว่า 1.45 ล้านคน ระบุ นอกจากจะเพิ่มความสามารถในการให้บริการแล้วยังช่วยลดค่าใช้จ่ายองค์กรได้ถึง 6 ล้านบาทต่อปี

ที่มาของข้อมูลจาก
ขอบคุณข่าวจาก เดลินัวส์

Tags:
, , , ,

เว็บค้าขายไพรซ์ซ่า มูลค่า 200 ล้าน – ตลาดออนไลน์

เว็บค้าขายไพรซ์ซ่า มูลค่า 200 ล้าน - ตลาดออนไลน์

สมัยเรียนเคยช่วยกันทำเว็บแบบนี้มาก่อน แต่ไม่ประสบความสำเร็จ จึงไปศึกษาต่อด้านการตลาด และจากประสบการณ์การทำเว็บที่ผ่านมาทำให้รู้ว่าเว็บไซต์ที่ดีนั้น ไม่จำเป็นจะต้องมีฟีเจอร์มากมาย

ที่มาของข้อมูลจาก
ขอบคุณข่าวจาก เดลินัวส์

Tags:
, , , , ,

ก.ไอซีทีผนึกสถานศึกษา 200 แห่ง ปั้นแกนนำลูกเสือไซเบอร์

ก.ไอซีทีผนึกสถานศึกษา 200 แห่ง ปั้นแกนนำลูกเสือไซเบอร์

กระทรวงไอซีที จับมือสถานศึกษา 200 แห่ง เดินหน้าสร้างวิทยากรแกนนำลูกเสือไซเบอร์ เป็นศูนย์กลางขยายเครือข่ายสังคมออนไลน์ภาคประชาชน

ที่มาของข้อมูลจาก
ขอบคุณข่าวจาก เดลินัวส์

Tags:
, , ,

‘อินสตาแกรม’ แรงยอดผู้ใช้พุ่งทะลุ 200 ล้านราย

'อินสตาแกรม' แรงยอดผู้ใช้พุ่งทะลุ 200 ล้านราย

อินสตาแกรม เครือข่ายสังคมออนไลน์ด้านการแบ่งปันรูปถ่ายชื่อดัง ประกาศว่า เพิ่งมียอดผู้ใช้งานเกิน 200 ล้ายรายทั่วโลก นับเป็นสัญญาณที่ดีในการเติบโตอย่างมั่นคงในโลกโซเชียล…

เฟซบุ๊ก (Facebook) ประกาศว่า อินสตาแกรม มีผู้ใช้งานแบ่งปันรูปถ่ายบนโลกโซเชียลไปแล้วกว่า 2 หมื่นล้านรูป ขณะที่ 6 เดือนก่อนมีรูปถ่ายที่ประมาณ 150 ล้านรูป ทั้งที่เมื่อปีก่อนมีรูปถ่ายถูกแบ่งปันไปเพียง 100 ล้านรูป

บล็อกอินสตาแกรม ระบุว่า เป็นเวลากว่า 6 เดือนนับตั้งแต่เราได้เห็นชุมชนต่างๆ ได้ติดต่อถึงกันและกันจากเมืองต่างๆ ไปสู่ผู้คนทั่วโลกไม่ว่าจะอยู่ในเมืองกูทรี รัฐโอกลาโฮมา ในสหรัฐอเมริกา หรือ กัวเตมาลา ซิตี้ ประเทศกัวเตมาลา จากงาน เวิลด์ วายด์ อินสตามีท 8 เราเห็นถึงสถิติ ที่เปลี่ยนแปลงของชุมชนต่างๆ ที่ติดต่อสื่อสารหากัน ไม่ว่าจะเป็นเพื่อมิตรภาพ หรือ การค้นหาสถานที่ใหม่ๆ และการจัดงานเฉลิมฉลองที่แสนจะสร้างสรรค์ตามทุกมุมถนนในกรุงนิวเดลี อินเดีย ไปยังกรุงนิวยอร์ก ในสหรัฐฯ เมืองบูคาเรสต์ ในประเทศโรมาเนีย และ กรุงไนโรบี ของเคนยา

จาก 50 ล้านรูปภาพจากผู้คนที่มาร่วมใช้งานใน 6 เดือนหลังสุด เรายินดีต้อนรับและดีใจมากที่ทุกคนได้เข้ามาร่วม ทีมงานอินสตาแกรมขอบคุณทุกคนที่ทำให้อินสตาแกรมยิ่งใหญ่ เราแทบจะอดใจรอไม่ไหวที่จะได้เห็นสิ่งที่คุณได้สร้างสรรค์มันขึ้นมา.

ที่มา : cnet

ที่มาของข้อมูลจาก
ขอบคุณข่าวจาก ไทยรัฐ

Tags:
, , ,

LINE ฉลองยอดดาวน์โหลดเกมส์ครบ 200 ล้านครั้งทั่วโลก

LINE ฉลองยอดดาวน์โหลดเกมส์ครบ 200 ล้านครั้งทั่วโลก

LINE ฉลองความสำเร็จกับยอดดาวน์โหลดเกมส์ครบ 200 ล้านครั้งทั่วโลก พร้อมมอบโปรโมชั่นสุดพิเศษแต่ละเกมส์ให้กับผู้ใช้งานตลอด 7 วันเต็มกับเทศกาล LINE Games…

ไลน์ (LINE) ผู้นำด้านแพลตฟอร์มในการให้บริการส่งข้อความผ่านมือถือระดับโลก ที่มียอดผู้ใช้งานมากถึง 240 ล้านคนทั่วโลก ล่าสุด ประกาศความสำเร็จการเป็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเกมส์ระดับโลกด้วยยอดดาวน์โหลดเกมส์ครบ 200 ล้านครั้งทั่วโลก โดยใช้ระยะเวลาเพียงแค่ 14 เดือนเท่านั้นนับจากเปิดให้บริการ

LINE Game คือ แพลตฟอร์มเกมส์ระดับโลกที่ให้บริการเกมส์มากถึง 36 เกมส์, พร้อมอำนวยความสะดวกให้กับผู้ใช้งาน LINE ได้แบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมส์กับเพื่อนๆ ผ่านแอพพลิเคชั่น LINE โดย LINE Games นำเสนอเกมส์หลากหลายรูปแบบ ทั้งเกมส์แนว Puzzle ซึ่งนำคาแรกเตอร์ต้นแบบของ LINE มาเป็นคาแรกเตอร์ในเกมส์อย่างเกมส์ LINE POP ที่ประสบความสำเร็จอย่างสวยงามด้วยยอดดาวน์โหลดสูงถึง 34 ล้านครั้ง ไปจนถึงเกมส์รูปแบบใหม่ที่ได้รับรางวัลเกมส์ยอดนิยมระดับโลกอย่างเกมส์ LINE WIND runner กับยอดดาวน์โหลดมากกว่า 15 ล้านครั้ง พร้อมฉลองความสำเร็จดังกล่าวด้วยการจัดโปรโมชั่นสุดพิเศษรายวันในแต่ละเกมส์ ระหว่างวันที่ 13 ถึง 19 กันยายนนี้ให้กับผู้เล่น LINE Game อีกด้วย

นอกจากนี้ LINE ยังได้จัดกิจกรรมพิเศษ LINE Story สำหรับผู้ใช้ชาวไทย ได้ร่วมลุ้นชิงรางวัลรวมมูลค่ากว่า 300,000 บาท พร้อมทั้งนำเรื่องราวของผู้ชนะมาถ่ายทอดผ่านโฆษณาของ LINE ในประเทศไทย ผู้ใช้งานสามารถเข้าร่วมกิจกรรมได้ง่ายๆ เพียงแค่ส่งเรื่องราวดีๆ ที่เกิดขึ้นใน LINE ภายใต้คอนเซปต์ มี LINE ก็มีเรื่องดีๆ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องแฮปปี้ ตลก ซึ้ง โรแมนติก หรือเหตุการณ์ไหนๆ ก็สามารถส่งเรื่องเข้าประกวดได้ตั้งแต่ วันที่ 11 ถึง 29 กันยายนนี้ โดย LINE จะแจกตุ๊กตา 20 ตัวทุกสัปดาห์ และผู้ชนะมากจากการตัดสินของคณะกรรมการ LINE รวมกับผลโหวตจากแฟนๆ ในหน้าเฟสบุ๊ค LINE Thailand – official Fan Page

ทั้งนี้ผู้ชนะทั้ง 3 คน จะได้รับเงินรางวัลพร้อมกับตุ๊กตา LINE รุ่น Limited Edition โดยผู้ชนะรางวัลที่ 1 จะได้รับเงินรางวัล 150,000 บาท พร้อมตุ๊กตา LINE รุ่น Limited Edition และเรื่องราวของผู้ชนะ จะนำไปเป็นไอเดียโฆษณาชุดใหม่ของ LINE ส่วนผู้ชนะรางวัลที่ 2 และรางวัลที่ 3 จะได้รับตุ๊กตา LINE รุ่น Limited Edition พร้อมเงินรางวัลมูลค่า 85,000 บาท และ 55,000 บาท ตามลำดับ ส่งเรื่องราวของคุณหรือสอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ http://campaign.naver.com/linestorycontest.

?

ที่มาของข้อมูลจาก
ขอบคุณข่าวจาก ไทยรัฐ

Tags:
, , ,

กสทช.เปิดเวทีผู้ประกอบการร่วม 200 ราย ถก Set Top Box

สำนักงาน กสทช. เปิดเวที Industry Forum ผู้ประกอบการภาคการผลิต-นำเข้า ตบเท้าร่วมกว่า 200 ราย คาดมีความชัดเจนหลัง มี.ค.นี้…

เมื่อวันที่ 27 ก.พ. สำนักงานคณะกรรมการกิจการกระเสียงกิจการโทรทัศน์และกิจการโทรคมนาคมแห่งชาติ (กสทช.) จัดรับฟังความคิดเห็นกลุ่มย่อย (โฟกัสกรุ๊ป) Industry Forum เรื่อง เครื่องรับสัญญาณโทรทัศน์ภาคพื้นดินในระบบดิจิตอล โดยมีผู้ประกอบการทั้งภาคการผลิต และนำเข้าอุปกรณ์และกล่องรับสัญญาณ หรือเซตท็อปบ็อกซ์ (Set-Top-Box) อาทิ โตชิบา พานาโซนิค แอลจี เข้าร่วมกว่า 200 ราย

นายประเสริฐ อภิปุญญา รองเลขาธิการ กสทช. กล่าวว่า การจัดงานวันนี้มีวัตถุประสงค์ 5 ประการ คือ 1.เพื่อให้ภาคอุตสาหกรรม และผู้ประกอบการทั้งภาคการผลิต และนำเข้าปรับตัวเตรียมพร้อมเข้าสู่ระบบดิจิตอล 2.เพื่อชี้แจงมาตรฐานเซตท็อปบ็อกซ์ เวอร์ชั่น 1.3.1 เป็น เวอร์ชั่น 1.2.1 3.เพื่อแจ้งเรื่องการนำเข้าอุปกรณ์ เพราะขณะนี้ กสทช.ยังไม่อนุญาตให้นำเข้าอุปกรณ์ เนื่องจากอยู่ระหว่างการทดลองทดสอบ 4.การมีกองทุนวิจัยและพัฒนาฯ เพื่อนำมาต่อยอดในกิจการทีวีดิจิตอล และ 5.เพื่อเปิดโอกาส และเสนอแนวทางสำหรับผู้พิการ โดยผู้ประกอบการไปพิจารณาถึงความเป็นไปได้ถึงการปฏิบัติ ซึ่งต้องหารือว่าจะช่วยได้มากน้อยแค่ไหน นำเข้าได้หรือไม่

รองเลขาธิการ กสทช. กล่าวต่อว่า ข้อกังวลในครั้งนี้ คือ การออกมาตรฐานใดใดให้เป็นประโยชน์ต่อสาธารณะมากที่สุด ซึ่งต้องคำนึงหลายอย่าง เพราะถ้าออกมาตรฐานที่ก้าวหน้ามากเกินไปอย่างเวอร์ชั่น 1.3.1 ก็จะเป็นภาระ ขณะที่เวอร์ชั่น 1.2.1 จะดีมากกว่าเพราะสามารถใช้งานได้ทั้งหมด หรือเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งการรับฟังความคิดเห็นในวันนี้จะถูกนำเข้าบอร์ด กสท.อีกครั้ง โดยคาดว่าจะมีความชัดเจนหลังเดือน มี.ค.นี้

ทั้งนี้ ตัวแทนการไฟฟ้าฝ่ายผลิตแห่งประเทศไทย (กฟผ.) เสนอนิยามสถานะการทำงานของอุปกรณ์ และการกำหนดวัตต์ไฟเพื่อประหยัดพลังงาน ในส่วนของผู้พิการนั้น ผู้ประกอบการส่วนใหญ่เห็นด้วยในการมีอุปกรณ์รองรับการรับชมทีวีดิจิตอล แต่เสนอให้สนับสนุนเงินของกองทุนวิจัยและพัฒนาฯ ลงเฉพาะจุด และพัฒนาขึ้นมาเฉพาะส่วน ไม่ใช่ให้ กสทช. นำเรื่องดังกล่าวมาใช้บังคับทั้งหมด

?

ที่มาของข้อมูลจาก
ขอบคุณข่าวจาก ไทยรัฐ

Tags:
, , , , , ,