IT.SIAMHOST4U.COM ที่ที่ คุณจะไม่ตกข่าว!
9 Oct
Shishir Mehrotra ประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของยูทูบ (YouTube) ประกาศแล้วว่า พร้อมจะขายเพลงและวีดีโอเกมบนเว็บไซต์แชร์ไฟล์วีดีโอยอดฮิตแห่งนี้ ขณะเดียวกัน บริษัทแม่อย่างกูเกิลก็ประกาศทดสอบรูปแบบการโฆษณาใหม่ล่าสุดเพื่อเพิ่มช่อง ทางโกยเงินเข้ากระเป๋า นั่นคือ AdSense for Games เครื่องมือจัดการการแสดงผลโฆษณาบนเกมออนไลน์ที่เชื่อว่าจะมาปฏิวัติวงการ โฆษณาบนเกมครั้งใหญ่
เริ่มทำเงินบนยูทูบ
การพร้อมขายเพลงและเกมของยูทูบถูกมองว่าเป็นการประเดิมเพื่อกรุยทาง เข้าสู่บริการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์อื่นๆในอนาคต เช่น การขายภาพยนตร์ รายการทีวี หนังสือ บัตรคอนเสิร์ต และผลิตภัณฑ์อื่นๆที่เกี่ยวกับสื่อซึ่งมีการเผยแพร่บนวีดีโอในยูทูบ โดยรายงานระบุว่า ผู้ชม YouTube.com สามารถซื้อเพลงจากมิวสิกวีดีโอที่ได้ชมจากยูทูบ ด้วยการคลิกที่ปุ่มซื้อเพลงซึ่งจะเชี่อมกับบริการขายเพลงของอเมซอน (Amazon.com) หรือไอจูนส์ (iTunes) ของแอปเปิล (Apple)
เช่นเดียวกับการขายเเพลง ผู้ใช้ยูทูบจะสามารถซื้อวีดีโอเกมไซ-ไฟยอดฮิตจาก Electronic Arts อย่าง Spore หรือเกมอื่นๆได้ผ่านลิงก์ของอเมซอน โดยรายงานระบุว่าทั้งอเมซอนและไอจูนส์จะแบ่งรายได้ให้ยูทูบเมื่อลูกค้าคลิ กซื้อคอนเทนท์ขณะชมวีดีโอ
นักลงทุนนั้นตั้งคำถามกับกูเกิลมาตลอดว่าจะเริ่มทำตลาดยูทูบให้สมกับ ที่ใช้เงินมหาศาลถึง 1.65 พันล้านเหรียญทุ่มซื้อมาในปี 2006 เมื่อใด เชื่อว่าเวลาเหมาะสมและโอกาสที่สวยงามเช่นนี้คงจะเป็นคำตอบที่สร้างความมั่น ใจให้กับนักลงทุนทั่วโลก อย่างไรก็ตาม แม้กูเกิลไม่ได้ให้ข้อมูลว่าคาดหวังให้ยูทูบทำกำไรให้บริษัทเป็นมูลค่า เท่าใด แต่นักวิจัยเชื่อว่า ยูทูบจะสามารถทำเงินให้กูเกิลถึง 200 ล้านเหรียญในปีหน้า (2009) ถือว่ายังน้อยนักเมื่อเทียบกับ 2.7 หมื่นล้านเหรียญที่คาดว่าจะเป็นรายได้รวมทั้งหมดของกูเกิลในช่วงเวลานั้น
จนถึงปัจจุบัน ยูทูบประกาศจุดยืนว่ามีรายรับจากการโฆษณาเป็นหลัก และได้พยายามเพิ่มความสามารถด้านการโฆษณามาตลอด ยูทูบเชื่อว่าบริษัทมีโอกาสเติบโตในธุรกิจโฆษณาที่ดีเพราะความนิยมใช้งานมาก มายในวงกว้าง โดยสถิติการใช้งานล่าสุดของยูทูบคือ ทุกนาทีจะมีผู้อัปโหลดไฟล์วีดีโอคิดเป็นความยาว 13 ชั่วโมง
ตามข้อมูลจากคอมสกอร์ (comScore) ผู้สำรวจพฤติกรรมการใช่งานอินเทอร์เน็ต ยูทูบนั้นมียอดผู้เข้าชมราว 330 ล้านราย (สถิติประจำเดือนสิงหาคม 2008)
Shishir Mehrotra ผู้บริหารยูทูบให้สัมภาษณ์ด้วยว่า ยูทูบได้ดำเนินการทดสอบผลิตภัณฑ์และบริการมากมายซึ่งมีทั้งประสบความเร็จและ ไม่เป็นไปตามที่หวังไว้ หนึ่งในนั้นคือ InVideo รูปแบบการโฆษณาด้วยข้อความสำหรับแสดงด้านล่างไฟล์วีดีโอ กลุ่มตลาดคือนักการตลาดและวีดีโอโฆษณาโฮมเพจตัวเอง
จุด นี้ Mehrotra เชื่อว่าโฆษณาที่แสดงก่อนวีดีโอเริ่ม 10-20 นาทีหรือที่เรียกว่า pre-roll advertising นั้นไม่ใช่รูปแบบที่เหมาะสำหรับนำมาใช้กับคลิปวีดีโอขนาดสั้นที่มีอยู่มากบน ยูทูบ ยูทูบจึงไม่คิดจะดึง pre-roll ads มาใช้แต่จะนำระบบเลขประจำตัววีดีโอหรือ video ID system มาเป็นตัวช่วยในการโฆษณาแทน
ระบบ Video ID จะสามารถบอกข้อมูลให้บริษัทเจ้าของคอนเทนท์ทั้งเพลงและรายการทีวี รับรู้ว่าผู้ใช้ได้อัปโหลดคลิปวีดีโอซึ่งคัดลอกคอนเทนท์ของบริษัทไว้เมื่อ ไหร่ จากนั้นบริษัทเจ้าของคอนเทนท์ก็จะสามารถแทรกโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับคลิปนั้นๆ ได้อย่างตรงจุด หรือสามารถลบวีดีโอโดยใช้ระบบ video ID เช่นกัน
สยายปีก AdSense คลุมธุรกิจเกมออนไลน์
กูเกิลประกาศทดสอบโครงการ “AdSense for Games” เบต้าเวอร์ชันแล้วเมื่อวันพุธที่ผ่านมา ยืดหลักการเดิมนั้นคือการจับคู่โฆษณาเข้ากับเว็บไซต์ แตกต่างเพียงจะเป็นการจับคู่โฆษณาเข้ากับเว็บเกมออนไลน์ ซึ่งโฆษณาที่มีกลุ่มเป้าหมายเป็นวัยรุ่นชายที่นิยมเกมแอคชั่นและกีฬา จะสามารถแสดงเป็นวีดีโอซึ่งผู้เล่นเกมจะสามารถชมก่อนหรือหลังเล่นเกม รวมถึงช่วงหลังจากผ่านเลเวลขึ้นด่านใหม่
Christian Oestlien ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์ของกูเกิลเชื่อว่า AdSense ในเว็บเกมออนไลน์จะเติมเต็มความต้องการของนักโฆษณาให้สามารถเข้าถึงกลุ่ม ตลาดที่ดีขึ้นกว่าเดิม ขณะที่นักวิเคราะห์เชื่อว่า กูเกิลต้องทำทุกวิถีทางเพื่อป้องกันวิกฤตจากภาวะโฆษณาออนไลน์ตกต่ำ ซึ่งอาจเกิดขึ้นเมื่อถึงช่วงเศรษฐกิจขาลงขั้นสาหัส
ที่ผ่านมา กูเกิลนั้นซื้อบริษัท Adscape Media บริษัทโฆษณาในเกมขนาดเล็กเมื่อปี 2007 ช้ากว่าไมโครซอฟท์ซึ่งชิงซื้อบริษัทโฆษณาในเกมนาม Massive ก่อนหน้านั้นราว 1 ปี ขณะที่ยาฮู (Yahoo) คู่แข่งอีกรายของกูเกิลนั้นให้บริการโฆษณาบนเกม และบริการดาวน์โหลดเกมแล้วในขณะนี้ โดยบริษัทที่ทำธุรกิจขายโฆษณาบนเกมแบบฝังรวมไปกับเกมอยู่ก่อนแล้วในขณะนี้ ได้แก่ Double Fusion และ NeoEdge
รายงาน ยกตัวอย่างพันธมิตรบริการโฆษณาบนเกมของกูเกิลเพียงรายเดียว นั้นคือบริษัท Mochi Media ซึ่งถูกระบุว่าจะเป็นพันธมิตรกับกูเกิลในการให้บริการโฆษณาบนเกมในภูมิภาค ยุโรป เชื่อว่าวงการโฆษณาบนเกมจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่น่าจับตา
ที่มา : http://www.manager.co.th/Cyberbiz/ViewNews.aspx?NewsID=9510000119880
Tags: adsense, adsense for games, game, games, youtube6 Aug
มีข้อถกเถียงกันตลอดระหว่างผลดีและผลเสียจากการเล่นเกม คราวนี้มาดูผลสำรวจในสหรัฐกันบางดีกว่า
กรุงเทพธุรกิจ ออนไลน์ : ผลสำรวจล่าสุดของ AOL Game และ TIME พบว่า ประมาณครึ่งหนึ่งของคนอเมริกันที่อายุระหว่าง 12-55 ปี ใช้เวลาเล่นเกมอย่างน้อย 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ โดยไม่จำกัดว่าอุปกรณ์นั้นเป็นเกมคอนโซล เกมคอมพิวเตอร์พีซี เกมบนโทรศัพท์มือถือ หรือเกมพกพาในรูปแบบต่างๆ
เกมที่เล่นนั้นยังบ่งบอกถึงลักษณะของผู้เล่นอีกด้วย ซึ่งสามารถแบ่งแยกได้ตามเพศและอายุ โดยเกมคอนโซลอย่าง Xbox หรือ PlayStation มักจะเป็นเกมที่วัยรุ่นชายอายุ 20 กว่าๆ นิยมเล่นกัน เพราะผู้เล่นชอบที่จะรู้สึกว่าตัวเองเป็นนักกีฬาชื่อดังในเกม เช่น จินตนาการว่าตัวเองเป็น Tiger Woods ในการแข่งขัน PGA Tour หรือเป็นนักแข่งรถใน Gran Turismo 4 เป็นต้น
ขณะที่ชายวัย 50 ปีขึ้นไปจะชอบเกมต่อสู้มากกว่า ส่วนวัยรุ่นสาวๆ จะชอบเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือ และหญิงวัยกลางคนจะชอบเล่นเกมไพ่ออนไลน์มากที่สุด
คำถามคือเกมเหล่านี้ส่งผลกระทบอะไรกับผู้เล่นบ้าง และมันส่งผลกระทบเลวร้ายพอๆ กับทีวีหรือเปล่า
การสำรวจของ AOL ระบุว่าผู้เล่นเกมมักจะปฏิเสธว่านิสัยและกิจวัตรของตัวเองไม่ได้เปลี่ยนไป แต่จริงๆ แล้วพบกว่า 1 ใน 10 ของคนที่เล่นเกมเป็นพวกติดเกม ขณะที่ 1 ใน 4 ไม่ได้กินข้าวบางมื้อเพราะติดเกม และอีก 1 ใน 4 ถึงขึ้นอดนอนเพราะเล่นเกม
อย่างไรก็ตาม Doug Lowenstein ประธานสมาคมซอฟท์แวร์ทางด้านบันเทิง หรือ ESA ก็เผยผลสำรวจเช่นกันว่า การเล่นเกมกลับทำให้ผู้เล่นมีความเกี่ยวพันกับชีวิตจริง มากกว่ากิจกรรมยามว่างอื่นๆ เช่น ฟังเพลงหรือดูทีวี
โดยผลสำรวจระบุว่านักเล่นเกมใช้เวลาเฉลี่ย 23 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ไปทำกิจกรรมอาสาสมัครเพื่อสังคม และไปโบสถ์ ดูคอนเสิร์ต เข้าพิพิธภัณฑ์ หรืองานอดิเรกอื่นๆ อีกมากมาย
?คนที่คิดว่านักเล่นเกมเป็นพวกจิตใจแข็งกระด้างหรือไม่สนใจโลกภายนอกต่างหาก ที่เป็นพวกที่อยู่ในโลกแห่งความฝันตลอดเวลา? ประธาน ESA กล่าว
ที่มา : http://www.bangkokbiznews.com
Tags: games21 Jun
????????? ที่ สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) เมื่อเวลา 10.00 น. วันที่ 8 พ.ค. ตัวแทนกลุ่มเครือข่ายผู้ประกอบการร้านอินเตอร์เน็ตกว่า 200 แห่ง ร่วมกับสถาบันแห่งชาติเพื่อการพัฒนาเด็ก และครอบครัว มหาวิทยาลัยมหิดล และ สสส. แถลงถึงการเสนอแนวทางของกลุ่มผู้ประกอบการร้านเกมเพื่อยกร่างกฎกระทรวง ในการจัดระเบียบร้านอินเตอร์เน็ต

????????? โดย นายพงศ์ธร ชนะจิต เลขาธิการกลุ่มเครือข่ายร้านอินเตอร์เน็ตไทย กล่าวว่า ตามที่ พ.ร.บ.ภาพยนตร์ และวีดิทัศน์ พ.ศ.2551 จะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 2 มิ.ย. 2551 นั้น จะส่งผลไปถึงการให้บริการของร้านอินเตอร์เน็ตด้วยกลุ่มเครือข่ายฯ ได้หารือกันเพื่อเสนอแนวทางต่อกระทรวงวัฒนธรรม เพื่อออกกฎกระทรวงในการจัดระเบียบร้านอินเตอร์เน็ต โดยได้ข้อสรุปคือ
????????? 1. ความปลอดภัยทางลักษณะกายภาพของร้าน ทำเลที่ตั้งปลอดภัย มองเห็นจากภายนอก กระจกไม่ติดฟิล์ม ห้ามขายบุหรี่ สารเสพติด และเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ และให้ร้านอินเตอร์เน็ตเป็นสถานที่ปลอดเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ บุหรี่ และสารเสพติดทุกชนิด ตลอดจนห้ามใช้เป็นสถานที่เล่นการพนัน และดูสื่อลามก?
????????? 2. การกำหนดเวลาเพื่อคุ้มครองเด็กและเยาวชน ให้ร้านอินเตอร์เน็ต เปิดบริการได้ 24 ชั่วโมง เช่นเดียวกันทั้งประเทศ แต่จะกำหนดให้เด็กที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี เข้าใช้บริการได้หลังเวลา 14.00 น. ของวันจันทร์-ศุกร์ ส่วนวันหยุดราชการหรือปิดภาคเรียน ให้เข้าใช้บริการได้หลัง 10.00 น. แต่ไม่เกิน 22.00 น.ของทุกวัน ไม่อนุญาตให้เด็กอายุต่ำกว่า 15 ปี เข้าใช้บริการหลัง 20.00 น.ของทุกวัน และไม่อนุญาตให้เด็กอายุต่ำกว่า 18 ปี เล่นเกมคอมพิวเตอร์เกินกว่า 3 ชั่วโมงต่อวัน ทั้งนี้กลุ่มเครือข่ายฯ จะนำข้อเสนอดังกล่าว เสนอต่อกระทรวงวัฒนธรรมในวันที่ 13 พ.ค.นี้ ระหว่างนี้ เครือข่ายฯ จะเปิดรับฟังความคิดเกี่ยวกับแนวทางดังกล่าว ผ่านทางเว็บไซต์ www.internetcafe.in.th ด้วย?
????????? ทั้งนี้ภายหลังการแถลงข่าว นายพงศ์ธร ให้สัมภาษณ์ อีกครั้งว่า ขณะนี้เครือข่ายฯได้แจ้งมาที่ตนว่าตามร้านอินเตอร์เน็ตบางแห่ง นำเกมออนไลน์ของประเทศเกาหลีที่มีชื่อว่า “3feel ออนไลน์” ซึ่งไม่เหมาะสมกับเด็กมาให้บริการ แต่ยังไม่แพร่หลายเนื่องจากเป็นภาษาเกาหลี ทำให้ขั้นตอนการสมัครอาจจะยุ่งยากสำหรับคนไทย ซึ่งที่ประเทศเกาหลีเกมดังกล่าว จะถูกจัดเรตติ้งให้ผู้เล่นต้องมีอายุตั้งแต่ 18 ปีขึ้นไป
????????? อย่างไรก็ตาม อยากฝากถึงผู้ประกอบการร้านอินเตอร์เน็ตทุกคนว่า หากจะคิดนำเกมนี้มาไว้ในร้านควรคำนึงถึงเด็กที่เข้ามาใช้บริการด้วย อย่าคิดถึงแต่ค่าตอบแทนที่จะได้รับอย่างเดียว และอยากให้กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ไอซีที) ควรบล็อกเว็บไซต์ดังกล่าวโดยเร็ว??
????????? ผู้สื่อข่าวรายงานว่า สำหรับเกมดังกล่าว เป็นเกมที่ผลิตขึ้นจากประเทศเกาหลี มีลักษณะเป็นเกมออนไลน์ที่ให้ผู้เล่นเลือกตัวละครว่าจะเป็นชายหรือหญิง และในขณะที่เล่นเกมพอไปเจอผู้เล่นที่เป็นเพศตรงกันข้าม ก็สามารถที่จะมีเซ็กส์กันได้ โดยผู้เล่นจะสามารถบังคับให้ตัวละครของเรามีเซ็กส์ในท่าต่างๆ ได้ ส่วนสถานที่ในการมีเซ็กส์ก็ยังมีให้เลือกด้วยเช่น ในห้องนอน ใน สวนสาธารณะ ในรถไฟใต้ดิน
????????? ขณะเดียวกันการเล่นเกมนี้ยังมีอุปกรณ์เสริม ที่มีลักษณะเป็นเครื่องช่วยตัวเองให้กับทั้งฝ่ายหญิงและฝ่ายชาย โดยเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ในระหว่างที่เล่นเกมนี้อยู่ ซึ่งขณะนี้เกมดังกล่าวมีอยู่ 3 ภาษา คือภาษาเกาหลี ภาษาญี่ปุ่น และภาษาอังกฤษ ด้านนายวัฒนา เซ่งไพเราะ โฆษกกระทรวงศึกษาธิการ กล่าวว่า เกมดังกล่าวชัดเจนว่าเป็นเกมลามก อนาจาร จึงอยากให้เจ้าหน้าที่ตำรวจจับกุมร้านที่เปิดให้บริการเกมนี้ เพราะถือเป็นการทำผิดกฎหมาย
ที่มา : kapook.com, thairath
Tags: games, make-love